SwiftUI 是不是一个败笔?
- 发表时间:2025-06-19 21:15:16
- 来源:
概览小伙伴们都知道,为了将 SwiftUI 中多如牛毛的视图井然有序、有条不紊的组织起来,我们必须借助容器(Container)伏虎降龙般地威力。
而如何最大限度的让容器中的子视图能根据容器尺寸安排自己的空间,则需要一些技术手段来洞幽察微。
在过去,我们往往使用 GeometryReader 来干这种“力气活”,不过自从有了 containerRelativeFrame 修改器,GeometryReader 从此就可以退居二线了。
在本篇文章中,您将学到如下内容: 4. 滚…。
推荐资讯
- 2025-06-20 05:20:15得了颈椎病有多痛苦?
- 2025-06-20 04:50:14如何看待rust编写的zed编辑器?
- 2025-06-20 05:15:14你的亲戚提过什么过分的要求?
- 2025-06-20 05:45:15***《凡人修仙传》有哪些令人伤感的情节?
- 2025-06-20 05:20:15Mac上有那些你认为极其好用的***?
- 2025-06-20 05:10:14核武器真的有宣传中那么牛逼吗?
- 2025-06-20 05:20:15瑜伽裤和牛仔裤哪个更显身材?
- 2025-06-20 04:40:14Rust的设计缺陷是什么?
- 2025-06-20 05:10:14大量消息在 MQ 里长时间积压,该如何解决?
- 2025-06-20 04:35:20苹果部分表情在安卓机型上显示有区别,为什么会这样?从技术层面统一不同机型 emoji 表情好实现吗?
推荐产品
-
苹果为什么要给每代MacOS起个名字,真以为人们记得住分得清吗?
泰山架构,八龙基带,灵犀通信,玄武车身,昆仑玻璃,***模型 -
超级喜欢穿短裙正常吗?
我也不知道我的短不短,从以前的 45cm 左右到了现在 40 -
据说go和c#的开发者都说自己比较节省内存,你们认为呢?
作为 C/C++ Developer,可以明确的告诉你:如果 -
华为官宣鸿蒙 HarmonyOS 5.1 将于 7 月开启升级,对此你怎么看?会选择第一时间升级吗?
不请自来。 作为一名游戏开发程序员,说说我在为游戏适配hm
新闻动态
最新资讯